Snakes and Ladders originated in India as part of a family of dice board games, including pachisi (present-day Ludo). It was known as moksha pAtam or vaikunthapaali or paramapada sopaanam. The game made its way to England and was sold as Snakes and Ladders, then the basic concept was introduced in the United States as Chutes and Ladders.
Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, the imaginary space beside the "1" grid square) and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves his token up to the ladder's higher-numbered square. If he lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), he must move his token down to the snake's lower-numbered square. If a player rolls a 6, he may, after moving, immediately take another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring his token to the last square of the track is the winner.
Features:
1. Free play
2. 6 by 6 grid
3. Human vs Android
4. Human Vs Human
Schlangen und Leitern in Indien entstanden als Teil einer Familie von Würfel Gesellschaftsspiele, einschließlich Mensch ärgere dich nicht (heute Ludo). Es war, als Moksha pAtam oder vaikunthapaali oder paramapada sopaanam bekannt. Das Spiel seinen Weg nach England und wurde verkauft, wie Schlangen und Leitern, dann das Grundkonzept wurde in den Vereinigten Staaten als Rutschen und Leitern vorgestellt.
Jeder Spieler beginnt mit einem Token auf dem Startfeld (in der Regel der "1" Planquadrat in der linken unteren Ecke, oder einfach, der imaginären Raum neben der "1" Planquadrat), und nimmt sich auf einem einzigen Chip zu rollen, um das Token zu bewegen durch die Anzahl der Plätze, die von der Stanz-Walze bezeichnet. Token folgen einem festen Route auf der die in der Regel folgt eine boustrophedon (ox-Pflug) Spur von unten nach oben in das Spielfeld, einmal durch jeden Quadratbrett markiert. Kann am Ende einer Bewegung, Token landet ein Spieler auf der unteren nummerierten Ende einer "Leiter", bewegt sich der Spieler seine Spielfigur bis zu der Leiter der höheren Nummern Platz. Wenn er auf der höheren Nummern Quadrat einer "Schlange" (oder Rutsche) landet, muss er seine Spielfigur auf die Schlange niedrigeren Nummern Platz zu bewegen. Wenn ein Spieler würfelt eine 6, so kann er, nach dem Umzug, sofort eine andere Wendung; Pässe spielen sonst an den nächsten Spieler der Reihe nach. Der Spieler, der zuerst seine Token auf den letzten Platz der Spur zu bringen, ist der Gewinner.
Eigenschaften:
1. Freies Spiel
2. 6 von 6 Gitter
3. Menschen vs Android
4. Menschen Vs Menschen